Почему не WASM?

- wasm очень громоздкий и неудобный для разработки, он проектировался очень давно и с другими целями, так что сейчас его безуспешно пытаются "перезаточить" в современные области, но он поддается с трудом. Компилировать в wasm была бы задача по сложности превосходящая весь проект, а результат был бы уныл: мы и так имеем все достоинсва wasm, полезные для Lyng, но не имеем многих его недостатков.

Виртуалка lyng легкая, и доступна на всех платформах уже сейчас, а вот прикрутить скажем wasm машину к котлину на сервере, чтобы она работала как сопрограммы первого класса вместе с котлинскими, задача сейчас неразрешимая.

То есть, преимущества wasm что он доступен на многих платформах, для нас неважно - мы и так на тех же платформах имеем полную поддержку.

- Lyng VM изначально заточена на исполнение именно сопрограмм со сборкой мусора. Эти два ключевых механизма линга практически отсутствуют в wasm, их мучительно прикручивают как расширения, и они довольно слабо поддерживаются.

- LyngVM заточен на исполнение программ с гибридной ООП-ФП моделью, она хорошо поддерживает множественное наследование, делегацию, работу со сложными списками аргументов (ФП фичи, подстановки, деструктурирование), на васме это очень непросто написать, будет медленно и громоздко.

- одна из целей Lyng была получить быстрое безопасное и очень мощное скриптовое решение для вклучения в проекты на Java/Kotlin multiplatform. На wasm это в принципе невозможно - его включение это кошмар, он громоздкий. К тому же требует компиляции, а Lyng работает с JIT (исполняет прямо исходник, компилируя его на лету, как JS), и может использоваться как скрипт (wasm не может)

- типы данных которые мы используем в Lyng в WASM отсутстсвтуют, их бы пришлось добавлять

В результате если бы мы компилировали Lyng->WASM мы бы получили огромный и медленный код. Для которого потребовалась бы огромная wasm VM. Практического смысла в этом нет.

Если же ты рассматриваешь идею в единой платформе использовать разные языки, а wasm как промежуточный язых совместимости, то это собственно противоречит идее использовать общую кодовую базу и интерфейсы. Разные языки имеют несовпадающие, несовместимые интерфейсы вызовов, так что приходится писать руками биндинги, которые не добавляют скорости и добавляют ошибки, к тому же, разные языки предоставляют часто вообще несовместимые модели программирования (например прототипы в JS, множественное наследование С++ или Линга и кошмар на улице вязов от руста, в владением ссылками).

Платформ на васме полно, и там и ловить нечего, и неинтересно. Я же предлагаю вылезти в другой класс. Навеяно реальным опоытом переносов контрактов из старого золота в мольтпей, которое получается на удивление хорошо